【ポケカ】レットカード入りゲロジュナ【関西ポケカ対抗戦】
今日は第一回関西ポケサー対抗ポケカ大会に参加して予選スイスドロー4-1で3位抜け、決勝T準決勝で負けて4位でした。
— あず (@lud_poke) 2017年3月5日
運営陣、対戦してくださった方々ありがとうございました pic.twitter.com/wqYhouRCEQ
@lud_poke 個人5-3、ずっと烈火入ゲロジュナつかってた💪 pic.twitter.com/QA8gFkHUtu
— あず (@lud_poke) 2017年3月5日
結構前ですが、参加してきたときのデッキです。
サークル誌かサークルブログで書くかと思ったが
サークル誌→ポケカ記事はほかの人に任せた
サークルブログ→サークル誌作ったから、もうまじめな記事書く気力がない
ってことでここに途中まで書いたのを編集してメモします。
あと、カプ・テテフ登場前なので今使えるかは怪しいです・・・
〇ポケモン・・・計17枚
モクロー:4枚
フクスロー:4枚
ジュナイパーGX:4枚
ガマゲロゲEX:3枚
シェイミEX:1枚
ミルタンク:1枚
〇ステージ・・・計4枚
巨大植物の森:4枚
〇トレーナーズ・・・計12枚
プラターヌ博士:4枚
リーリエ:2枚
N:2枚
フラダリ:1枚
クセロシキ:1枚
AZ:1枚
こわいおねえさん:1枚
〇グッズ・・・計19枚
ハイパーボール:4枚
レベルボール:4枚
バトルサーチャー:4枚
レッドカード:3枚
トレーナーズポスト:2枚
すごいつりざお:2枚
〇エネルギー・・・計8枚
基本草エネルギー:4枚
ダブル無色エネルギー:4枚
△要交換検討カード
ミルタンクⅹ1
プラターヌ博士ⅹ1
リーリエⅹ1
レベルボールⅹ1
レッドカードⅹ1
参考にしようかなと適当にサイト見てたが、レットカード入りがなかった・・・・
強かったからもっと広まればいいのに!
~個別感想~
・ポケモン
ガマゲロゲ3にしたら7/8ガマゲロゲスタートできたので、ガマゲロゲを信頼したいなら3は欲しいところ。
ミルタンクは一回も殴らなかったから怪しい(一回ベンチからにらみは聞かせた)
・ステージ
森3は流石に不安定そうだから4でいいはず。
・トレーナーズ
クセロシキが味方でも敵でも強いと思った。
プラターヌは積極的に打って無理やりでも回していきたい
リーリエは初手以外打たないし、回りすぎて自分でLOしそうだからプラターヌ1減らしていいかも。
・グッズ
レッドカード+こわいおねえさん+グッズロックが強すぎた。
ハイパーボールは持って行きたいものが多いから4でよかったが、レベボは最後の方いらなかったので3でもいいかもしれない。
レッドカードも結局ハイパーボールやプラターヌで捨てることが多かったから1減らしていいかも。
・エネルギー
結構かつかつだが、回収手段あるので捨てる時は捨ててた。
相手妨害に専念してて、これ回るのかと結構言われたが、「相手が自己っている=僕が回っている状況」なので(相対的に僕が回っているということ)相手事故らせれれれば大丈夫だし、実際積極的にドローソース使ってるからか、けっこう回ってました。
こんな感じ、ポケカの対戦会は初めてだったけど、対戦者とグッズの話とかもできて楽しかった!
またあれば参加したいです。運営陣の皆さん、対戦いただいた方々ありがとうございました!
【ORAS全国ダブル】鉢巻マリルリ入りはれあられ【部内優勝・もらいび杯3位】
kindaipoke.blog.fc2.com
初めてボルトロスのいない(?)パーティだったが、スリリングさが足りなかった。
環境が固まった方がメタとか考えるの楽しいと思った。
gyazo.com
サンムーン部内戦使用パーティ【随時更新】
ORASで書いていたのでそんな感じで。
【シングル】ガルガブゲン アローラver.
旅パシングルは割愛で。
ベースはこれ。
3-2予選落ちだったが、取り巻き考えたらガルガブゲンはまだ普通に強いと思った。
先発で出てきやすい起点作りがあまり高耐久で無いポケモンが多く、ガブリアスがハチマキである意味がないと感じたのでスタンダードな襷に。
代わりに、カプコケコが厄介だったのでそれに先発合わせれたら比較的なカプブルルを選択。
ルカリオに比較的カモられかねないのでボルトロス的な役割で耐久ギャラドス、テツカグヤが重かったのでカプコケコを最後に入れた。
ただ、カプコケコが思いのほか強く、先発率も高かったためカプブルルは役割薄く感じた。
この枠はしんどかったポリゴン2に強いポケモンを入れたい。
求:シングルでポリ2ガラガラ打っ殺すマン。
— あず (@lud_poke) 2016年12月14日
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
ガルーラ | 猫騙し | 捨て身タックル | 不意打ち | 岩雪崩 | メガ石 |
意地っ張りAS | 肝っ玉 | ||||
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | 岩石封じ | 剣の舞 | 気合の襷 |
陽気AS | 鮫肌 | ||||
ゲンガー | 催眠術 | 祟り目 | ヘドロ爆弾 | 道連れ | メガ石 |
臆病HS | 呪われボディ | ||||
カプ・コケコ | 10万ボルト | ボルトチェンジ | マジカルシャイン | めざ地面 | 命の珠 |
臆病CS(5V個体使用) | エレキメーカー | ||||
カプ・ブルル | ウッドハンマー | ウッドホーン | 馬鹿力 | 思念の頭突き | 拘りの鉢巻 |
意地っ張りHAベース | グラスメーカー | ||||
ギャラドス | 電磁波 | 挑発 | 滝登り | 氷の牙 | オボンの実 |
慎重Hbd | 威嚇 | ||||
【シングル】カバドリリザ
4月の新歓シングルで使ったもの。ベスト8。
上の進化形を使おうかと思ったが、天候の仕様が変わってからシングルで天候パを使っていなかった気がするので使ってみたくなり、友達と作ったパーティで参加した。
QRだとオフの時に不利になる要素が少なくていいね。
友達ので、中身書いていいのかわからないから、並びだけめも。
カバルドン、ドリュウズ、リザードン、キノガッサ、水ロトム、カプテテフ
砂は思ったよりも強くてびっくりしていた。
リザードンは、あまり出せなかったので、強さを理解しきれなかったためもうちょっと使っていきたい。
水ロトムには個人的に悪い思い出しかなかったので、信頼できずあまり出さなかったが、出した試合では活躍したので運個体値の問題だったのかもしれない。
カプテテフはまあ評価は変わらなかった。
【タイプ統一】パワフルフェアリー統一
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
カプ・コケコ | 拘り眼鏡 | 10万ボルト | マジカルシャイン | めざ地面 | 草結び | エレキメーカ |
カプ・テテフ | 超Z | サイコキネシス | ムーンフォース | 気合玉 | シャドーボール | サイコメーカ |
ミミッキュ | 霊Z | シャドークロウ | 呪い | 道連れ | トリックルーム | 化けの皮 |
クチート | メガ石 | アイアンヘッド | 剣の舞 | 炎の牙 | 不意打ち | 力持ち |
クレッフィ | 食べ残し | イカサマ | 毒毒 | 身代わり | 守る | 悪戯心 |
トゲキッス | 拘りスカーフ | エアスラッシュ | 大文字 | マジカルシャイン | トリック | 天の恵み |
新しい表作成ツール使いたかったからやってみた。2-2予選落ち。
サンムーンにてフェアリー準伝が多く発見された。
これにより、フェアリーが強いとみてそのメタとなる鋼毒、いつもの水が多いとみて、フェアリーに強い鋼、鋼に強い水、鋼フェアリーに強い炎を考えていたが、鋼は水に勝てるものを考えられず(カミツルギの存在を忘れていた)、水はフェアリーに強い物を組み切れず、炎はリザXY両方ほしくなりどれも組めなかった。
そこで逆に一番強いとされるフェアリーを考えていると、サブタイプのバランスがかなり良く、更にタイプ統一だとフィールドは取られにくい(カプ系でしか取り返せないため)事にも気づきこれで組んだ。
組んでみたメンツを見ると、かなりパワフルでバランスのいいメンバーとなったが、逆に言うと癖がなく向こうからすると奇襲も少なく相手しやすいものになってしまったかなと終わってから思った。
・カプコケコ:友達が眼鏡信者に代わってたからこの型に。シャインでも十分な火力が出ていた。(統一一致技を抜くと有利統一に負けかねないから他候補がないならできるだけ入れていきたい)
・カプテテフ:超火力で無理やり破壊しようとしたがあまり出さなかった。後述のキッスのスカーフをここに回したかった・・・
・ミミッキュ:メガクチートの起動役。火力のなさによる腐りやすさをほかの技枠と持ち物でカバーした。実はかなり強かった。
・メガクチート:対鋼妖キラーとして採用。強かったのでここのミミクチの枠は間違っていなかったと思う。
・クレッフィ:水によくいる耐久ポケに対して強い枠としたが、水には先発コケコ相手月光からのクレフ引きで威張身代型にすべきだった。(火力ポケモンを多く有しているため、一回の行動不能に対してこちらの得られるアドバンテージは大きいため)
・トゲキッス:困ったときに頼れるかと思ったが、あまり頼れなかった。
【バトルロワイヤル】ツインメガシンカ・ツインZ・ツイン破壊光線
カプ・コケコ | 電気Z | 10万ボルト | マジカルシャイン | ボルトチェンジ | 守る | エレキメーカー |
ランドロス(霊獣) | 拘りのスカーフ | 地震 | 蜻蛉返り | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 威嚇 |
ボーマンダ | メガ石 | ハイパーボイス | 破壊光線 | 火炎放射 | 守る | スカイスキン |
ニンフィア | 拘り眼鏡 | ハイパーボイス | 破壊光線 | 寝言 | ー | フェアリースキン |
ゲンガー | メガ石 | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 身代わり | 守る | 影踏み |
ミミッキュ | ゴーストZ | じゃれつく | シャドウクロー | 影打ち | 守る | 化けの皮 |
入賞はできなかったが一応。
・カプコケコ:電気Zで一体持っていけたらいいかなと思い採用。目論見通り1体持って行く性能は高かった。
・ランドロス:最後の一層役と思ったが、出しにくいパーティが多かった気がする。
・メガボーマンダ:全体技が打てるのは強いかなと思い特殊に。火力が下がったのを忘れていたが、それにしても臆病じゃ火力が足りないように感じた。
・ニンフィア:トリックルームのことを一応考えて入れたが、普通にしたから少し残ったポケモンを眼鏡ハイパーボイスで横取りは強そうだと終わってから思ったので、積極的にだしていけばよかった。
・メガゲンガー:普通に強かった、特に身代わりが強かったが、滅び方にしておけばもっと良かったと思った。
・ミミッキュ:特性とそこそこのSで確実にZが打てるのはこのルールでもつよかった。
ほろゲン軸は考えていたが、再戦時にばれていると弱いかなと思ったのと、全国ダブルでは浮いていて影踏みの対象じゃないポケモンも多いのと、そんなうまく決まらないと思ったのでやめた・・・
【ORASローテ】シンボラー始動高火力重力地震
ブログまとめアプリで毎日更新されていたのに、サンムーン始まり一気に更新が止まるのを見ると悲しくなります。
今更だけど、8世代で復活するかもしれないかラメも残しで。
サークル役持ち(その時は確か渉外広報)新歓とかでいろんなルールに対応できた方がいいいいかなとおもっていましたが、京大さんの内戦?に参加させてもらう機会があったので、それを機にローテを始めることにしました。
今シーズン総合87位で草 pic.twitter.com/Z4FYAAjJMv
— あず「ありがとうボルトロス…」 (@lud_poke) July 18, 2016
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
シンボラー | 重力 | 追い風 | 催眠術 | エアスラッシュ | 襷 |
臆病BS | ミラクルアイ | ||||
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | 毒づき | ストーンエッジ | 命の珠 |
意地っ張りAS | 鮫肌 | ||||
ガルーラ | 捨て身タックル | 地震 | けたぐり | 冷凍パンチ | メガ石 |
209 | 肝っ玉 | ||||
トゲキッス | エアスラッシュ | マジカルシャイン | 大文字 | トリック | 拘りのスカーフ |
臆病CS | 天の恵み | ||||
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | とんぼ返り | 寝言 | 拘りの鉢巻 |
意地っ張りHA | 颯の翼 | ||||
ヒートロトム | オーバーヒート | 雷 | ボルトチェンジ | 毒毒 | 帯 |
控えめHCベース | 浮遊 | ||||
~個体感想~
・シンボラー
最初ローテについていろいろ調べてたら、「ローテは一貫を作るゲーム」とよく書いてあったので、ガブリアス君と共に強引に地面の一環を作れる「重力地震」を軸にした。
重力だけなら他のポケモンでも出来るがこのポケモンは重力と同時に追い風もできるので、中速ぽっけもんのサポートがいい体位で出来るのは魅力的だと思い採用。(ダブル勢特有のS操作絶対入れたがるやつ?笑)
特性は挑発をケアできるミラクルアイ(補助技の命中率1/2にする)。
耐久は物足りないので襷でカバー、振っても火力ないけどCSでもよかったかも?
他2枠は相性のいい催眠術(重力追い風のターン考えると鬱暇ないから結局素催眠しかしないけど)とメインウエポンの追い風を採用。
そもそも相手のSが全体的に遅いトリックルーム系統以外には出した(トリル系には後述のトゲキッスで主に対策として考えていた)。
襷と微妙なS167-1のお陰で安定して仕事を遂行できていたと思う。
・ガブリアス
パーティの軸。
最初は鉢巻の予定だったが、後述のファイアローに奪われたので珠に。
エッジは一応重力とも相性がいいが、重力かかってるときはそもそも地震撃つから実はそこまでよくないという説は有る。
毒づきは、思いフェアリーにも打点があるよということ。
珠地震でもそこそこ火力あったが、意地っ張りなので注意。
・メガガルーラ
メガ枠がそろそろほしくなり、大正義ガルーラ。
地震を入れ、重力の恩恵を受けるようにしている(あと飛び膝無効)。
技構成は違うが、こっちのほうが良かった。
けたぐりはメガガルーラ意識、冷凍パンチは重いボーマンダ意識、ここは不意打ちと選択。
ポケモン界のままだから、普通に強かった。
・トゲッキッス
ここまでトリックルーム系統や耐久方にほぼ無抵抗であったため、スカーフトリックやエアスラッシュで妨害の出来るこのポケモンを採用。
もう一つのメインウエポンのマジカルシャインと、主にナットレイとかに打つ大文字。
想定通りトリックルーム起動要因にスカーフトリックしてほぼ機能停止においこめたり、いい怯みを見せるいい活躍ぶりだった(ほかのポケモンの圏内に持って行くという意味でも)。
・ファイアロー
ここまで最後に出してお掃除役となるポケモンがいなかったので(結局トゲキッスもその役を担っていたが)ローテでは定番であるらしいこのポケモンを採用。
普通に最後だして一層という動きは強かったですが、ミラー意識で準則でもよかったかなと。
・火ロトム
ここまでフェアリーと飛行が一貫しつつあったので、それを消すべくいれた。
正味、特性浮遊で地震の弱点消してるのに、わざわざ着地するのが我ながら意味わからなかったので選出したくなかったのですが、厄介なポケモンなのでもっと出してもよかったかもしれない。
雷は重力との相性の良さ、毒毒は耐久へのごまかし。
~選出~
1.基本選出・・・シンボラー、ガルーラ、ガブリアス+ファイアローorトゲキッス
重力から地震売ったり、追い風のサポート入れたり。重力2回入れる我慢する試合もある。
2.トリックルーム系統・・・トゲキッス、ガルーラ、ガブリアスorヒートロトム+ファイアロー
トゲキッスでスカーフトリックやエアスラッシュで妨害する。
ローテはシングルと違い4体選出でき、ギミックも仕込みやすくとてもやっていて楽しいルールでした。
また、内戦に参加させてもらった時は試合前にパワポでローテーションバトルについての授業をしてくださったり、ネット上の記事もパーティ系統の話や試合の組み立て方など初歩的な話から書いてくださる方が多かったりと、優しい界隈だったのでまたローテーションバトルが復活することも僕も願っています。
(糞雑メモをポケモン始めたやつに見せたら「ポケモンってむずそうやね」って言われたんで、これからはメモでももうちょい気を付けます・・・)
サンムーン成績一覧
サークル内戦を除きます。
ORASはこちら
az-meno.hatenablog.com
京大カップベスト8/カマルオフ3-6予選落ち
az-meno.hatenablog.com
jc2017落ち
az-meno.hatenablog.com
(関西ポケサーポケカ対抗戦4位)az-meno.hatenablog.com
ORAS成績一覧
ORASの成績一覧
第8回しゃでオフ1-9予選落ち
第2回カマルオフ4-3予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16
第2回もらいび杯2-1予選2位落ち(パーティ同上)
第27回京大カップ(全国)5-1予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16
第29回京大カップ(GS)1-6予選落ち
第三回カマル予選落ち
2016年度部内戦使用
第四回カマル4位(予選4-2)
もらいび杯3位
-レーティング2016-
S15シングル
S16:総合87位
今シーズン総合87位で草 pic.twitter.com/Z4FYAAjJMv
— あず「ありがとうボルトロス…」 (@lud_poke) 2016年7月18日
S16シングル