【ORAS全国ダブル】鉢巻マリルリ入りはれあられ【部内優勝・もらいび杯3位】

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初めてボルトロスのいない(?)パーティだったが、スリリングさが足りなかった。
環境が固まった方がメタとか考えるの楽しいと思った。
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サンムーン部内戦使用パーティ【随時更新】

ORASで書いていたのでそんな感じで。

【シングル】ガルガブゲン アローラver.

旅パシングルは割愛で。
ベースはこれ。

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3-2予選落ちだったが、取り巻き考えたらガルガブゲンはまだ普通に強いと思った。
先発で出てきやすい起点作りがあまり高耐久で無いポケモンが多く、ガブリアスがハチマキである意味がないと感じたのでスタンダードな襷に。
代わりに、カプコケコが厄介だったのでそれに先発合わせれたら比較的なカプブルルを選択。
ルカリオに比較的カモられかねないのでボルトロス的な役割で耐久ギャラドス、テツカグヤが重かったのでカプコケコを最後に入れた。
ただ、カプコケコが思いのほか強く、先発率も高かったためカプブルルは役割薄く感じた。
この枠はしんどかったポリゴン2に強いポケモンを入れたい。


ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
ガルーラ猫騙捨て身タックル不意打ち岩雪崩メガ石
pic0意地っ張りAS肝っ玉
ガブリアス逆鱗地震岩石封じ剣の舞気合の襷
pic1陽気AS鮫肌
ゲンガー催眠術祟り目ヘドロ爆弾道連れメガ石
pic2臆病HS呪われボディ
カプ・コケコ10万ボルトボルトチェンジマジカルシャインめざ地面命の珠
臆病CS(5V個体使用)エレキメーカー
カプ・ブルルウッドハンマーウッドホーン馬鹿力思念の頭突き拘りの鉢巻
意地っ張りHAベースグラスメーカー
ギャラドス電磁波挑発滝登り氷の牙オボンの実
pic5慎重Hbd威嚇






【シングル】カバドリリザ


4月の新歓シングルで使ったもの。ベスト8。 上の進化形を使おうかと思ったが、天候の仕様が変わってからシングルで天候パを使っていなかった気がするので使ってみたくなり、友達と作ったパーティで参加した。
QRだとオフの時に不利になる要素が少なくていいね。
友達ので、中身書いていいのかわからないから、並びだけめも。
カバルドンドリュウズリザードンキノガッサ、水ロトム、カプテテフ
砂は思ったよりも強くてびっくりしていた。
リザードンは、あまり出せなかったので、強さを理解しきれなかったためもうちょっと使っていきたい。 水ロトムには個人的に悪い思い出しかなかったので、信頼できずあまり出さなかったが、出した試合では活躍したので運個体値の問題だったのかもしれない。
カプテテフはまあ評価は変わらなかった。




【タイプ統一】パワフルフェアリー統一

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カプ・コケコ 拘り眼鏡 10万ボルト マジカルシャイン めざ地面 草結び エレキメーカ
カプ・テテフ 超Z サイコキネシス ムーンフォース 気合玉 シャドーボール サイコメーカ
ミミッキュ 霊Z シャドークロウ 呪い 道連れ トリックルーム 化けの皮
クチート メガ石 アイアンヘッド 剣の舞 炎の牙 不意打ち 力持ち
クレッフィ 食べ残し イカサマ 毒毒 身代わり 守る 悪戯心
トゲキッス 拘りスカーフ エアスラッシュ 大文字 マジカルシャイン トリック 天の恵み


新しい表作成ツール使いたかったからやってみた。2-2予選落ち。
サンムーンにてフェアリー準伝が多く発見された。
これにより、フェアリーが強いとみてそのメタとなる鋼毒、いつもの水が多いとみて、フェアリーに強い鋼、鋼に強い水、鋼フェアリーに強い炎を考えていたが、鋼は水に勝てるものを考えられず(カミツルギの存在を忘れていた)、水はフェアリーに強い物を組み切れず、炎はリザXY両方ほしくなりどれも組めなかった。
そこで逆に一番強いとされるフェアリーを考えていると、サブタイプのバランスがかなり良く、更にタイプ統一だとフィールドは取られにくい(カプ系でしか取り返せないため)事にも気づきこれで組んだ。
組んでみたメンツを見ると、かなりパワフルでバランスのいいメンバーとなったが、逆に言うと癖がなく向こうからすると奇襲も少なく相手しやすいものになってしまったかなと終わってから思った。
・カプコケコ:友達が眼鏡信者に代わってたからこの型に。シャインでも十分な火力が出ていた。(統一一致技を抜くと有利統一に負けかねないから他候補がないならできるだけ入れていきたい)
・カプテテフ:超火力で無理やり破壊しようとしたがあまり出さなかった。後述のキッスのスカーフをここに回したかった・・・
ミミッキュメガクチートの起動役。火力のなさによる腐りやすさをほかの技枠と持ち物でカバーした。実はかなり強かった。
メガクチート:対鋼妖キラーとして採用。強かったのでここのミミクチの枠は間違っていなかったと思う。
クレッフィ:水によくいる耐久ポケに対して強い枠としたが、水には先発コケコ相手月光からのクレフ引きで威張身代型にすべきだった。(火力ポケモンを多く有しているため、一回の行動不能に対してこちらの得られるアドバンテージは大きいため)
トゲキッス:困ったときに頼れるかと思ったが、あまり頼れなかった。


【バトルロワイヤル】ツインメガシンカ・ツインZ・ツイン破壊光線


カプ・コケコ 電気Z 10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ 守る エレキメーカー
ランドロス(霊獣) 拘りのスカーフ 地震 蜻蛉返り 岩雪崩 馬鹿力 威嚇
ボーマンダ メガ石 ハイパーボイス 破壊光線 火炎放射 守る スカイスキン
ニンフィア 拘り眼鏡 ハイパーボイス 破壊光線 寝言 フェアリースキン
ゲンガー メガ石 シャドーボール ヘドロ爆弾 身代わり 守る 影踏み
ミミッキュ ゴーストZ じゃれつく シャドウクロー 影打ち 守る 化けの皮


入賞はできなかったが一応。
・カプコケコ:電気Zで一体持っていけたらいいかなと思い採用。目論見通り1体持って行く性能は高かった。
ランドロス:最後の一層役と思ったが、出しにくいパーティが多かった気がする。
メガボーマンダ:全体技が打てるのは強いかなと思い特殊に。火力が下がったのを忘れていたが、それにしても臆病じゃ火力が足りないように感じた。
ニンフィアトリックルームのことを一応考えて入れたが、普通にしたから少し残ったポケモンを眼鏡ハイパーボイスで横取りは強そうだと終わってから思ったので、積極的にだしていけばよかった。
メガゲンガー:普通に強かった、特に身代わりが強かったが、滅び方にしておけばもっと良かったと思った。
ミミッキュ:特性とそこそこのSで確実にZが打てるのはこのルールでもつよかった。
ほろゲン軸は考えていたが、再戦時にばれていると弱いかなと思ったのと、全国ダブルでは浮いていて影踏みの対象じゃないポケモンも多いのと、そんなうまく決まらないと思ったのでやめた・・・

【ORASローテ】シンボラー始動高火力重力地震

ブログまとめアプリで毎日更新されていたのに、サンムーン始まり一気に更新が止まるのを見ると悲しくなります。
今更だけど、8世代で復活するかもしれないかラメも残しで。
サークル役持ち(その時は確か渉外広報)新歓とかでいろんなルールに対応できた方がいいいいかなとおもっていましたが、京大さんの内戦?に参加させてもらう機会があったので、それを機にローテを始めることにしました。


ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
シンボラー重力追い風催眠術エアスラッシュ
pic0臆病BSミラクルアイ
ガブリアス逆鱗地震毒づきストーンエッジ命の珠
pic1意地っ張りAS鮫肌
ガルーラ捨て身タックル地震けたぐり冷凍パンチメガ石
pic2209肝っ玉
トゲキッスエアスラッシュマジカルシャイン大文字トリック拘りのスカーフ
pic3臆病CS天の恵み
ファイアローブレイブバードフレアドライブとんぼ返り寝言拘りの鉢巻
pic4意地っ張りHA颯の翼
ヒートロトムオーバーヒートボルトチェンジ毒毒
pic5控えめHCベース浮遊




~個体感想~

シンボラー
最初ローテについていろいろ調べてたら、「ローテは一貫を作るゲーム」とよく書いてあったので、ガブリアス君と共に強引に地面の一環を作れる「重力地震」を軸にした。
重力だけなら他のポケモンでも出来るがこのポケモンは重力と同時に追い風もできるので、中速ぽっけもんのサポートがいい体位で出来るのは魅力的だと思い採用。(ダブル勢特有のS操作絶対入れたがるやつ?笑)
特性は挑発をケアできるミラクルアイ(補助技の命中率1/2にする)。
耐久は物足りないので襷でカバー、振っても火力ないけどCSでもよかったかも?
他2枠は相性のいい催眠術(重力追い風のターン考えると鬱暇ないから結局素催眠しかしないけど)とメインウエポンの追い風を採用。
そもそも相手のSが全体的に遅いトリックルーム系統以外には出した(トリル系には後述のトゲキッスで主に対策として考えていた)。
襷と微妙なS167-1のお陰で安定して仕事を遂行できていたと思う。

ガブリアス
パーティの軸。
最初は鉢巻の予定だったが、後述のファイアローに奪われたので珠に。
エッジは一応重力とも相性がいいが、重力かかってるときはそもそも地震撃つから実はそこまでよくないという説は有る。
毒づきは、思いフェアリーにも打点があるよということ。
地震でもそこそこ火力あったが、意地っ張りなので注意。
メガガルーラ
メガ枠がそろそろほしくなり、大正義ガルーラ。
地震を入れ、重力の恩恵を受けるようにしている(あと飛び膝無効)。
技構成は違うが、こっちのほうが良かった。
けたぐりはメガガルーラ意識、冷凍パンチは重いボーマンダ意識、ここは不意打ちと選択。
ポケモン界のままだから、普通に強かった。

・トゲッキッス
ここまでトリックルーム系統や耐久方にほぼ無抵抗であったため、スカーフトリックやエアスラッシュで妨害の出来るこのポケモンを採用。
もう一つのメインウエポンのマジカルシャインと、主にナットレイとかに打つ大文字。
想定通りトリックルーム起動要因にスカーフトリックしてほぼ機能停止においこめたり、いい怯みを見せるいい活躍ぶりだった(ほかのポケモンの圏内に持って行くという意味でも)。

ファイアロー
ここまで最後に出してお掃除役となるポケモンがいなかったので(結局トゲキッスもその役を担っていたが)ローテでは定番であるらしいこのポケモンを採用。
普通に最後だして一層という動きは強かったですが、ミラー意識で準則でもよかったかなと。
・火ロトム
ここまでフェアリーと飛行が一貫しつつあったので、それを消すべくいれた。
正味、特性浮遊で地震の弱点消してるのに、わざわざ着地するのが我ながら意味わからなかったので選出したくなかったのですが、厄介なポケモンなのでもっと出してもよかったかもしれない。
雷は重力との相性の良さ、毒毒は耐久へのごまかし。


~選出~
1.基本選出・・・シンボラー、ガルーラ、ガブリアス+ファイアローorトゲキッス
重力から地震売ったり、追い風のサポート入れたり。重力2回入れる我慢する試合もある。
2.トリックルーム系統・・・トゲキッス、ガルーラ、ガブリアスorヒートロトム+ファイアロー
トゲキッスでスカーフトリックやエアスラッシュで妨害する。



ローテはシングルと違い4体選出でき、ギミックも仕込みやすくとてもやっていて楽しいルールでした。
また、内戦に参加させてもらった時は試合前にパワポローテーションバトルについての授業をしてくださったり、ネット上の記事もパーティ系統の話や試合の組み立て方など初歩的な話から書いてくださる方が多かったりと、優しい界隈だったのでまたローテーションバトルが復活することも僕も願っています。 (糞雑メモをポケモン始めたやつに見せたら「ポケモンってむずそうやね」って言われたんで、これからはメモでももうちょい気を付けます・・・)

サンムーン成績一覧

サークル内戦を除きます。 ORASこちaz-meno.hatenablog.com



京大カップベスト8/カマルオフ3-6予選落ち
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jc2017落ち
az-meno.hatenablog.com

(関西ポケサーポケカ対抗戦4位)az-meno.hatenablog.com

ORAS成績一覧

ORASの成績一覧

第8回しゃでオフ1-9予選落ち

az-meno.hatenablog.com

第2回カマルオフ4-3予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16

az-meno.hatenablog.com

第2回もらいび杯2-1予選2位落ち(パーティ同上)

第27回京大カップ(全国)5-1予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16

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第29回京大カップ(GS)1-6予選落ち

第三回カマル予選落ち

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2016年度部内戦使用

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第四回カマル4位(予選4-2)

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もらいび杯3位

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-レーティング2016-

S15シングル

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S16:総合87位

S16シングル

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【ORAS全国ダブル】瞑想クレセリア+リザドラン

ついにもうすぐ7世代SM! 6世代(メガガル世代)お疲れ様でした~

全国ダブルはずっと使ってて一つだけ書いてない構築があったので最後のメモとして書きます。 僕の作った中では今までで最高のパーティが出来たと思っています、当時相談に乗ってくださった先輩方ありがとうございました。 じつは2015/11くらいからこのパーティはできていて、ぽ1で使おうかと思っていたんですが、そのころちょうど毒ガルドがはやり始めたのでチキって毒無効のピクシーを使いましたが、ギルガルドは出されても大体腐るのでこのパーティを使っておけばと後悔しています。 どっかでもう一回使おうかと思いましたが、ピンポダブるブッキング等で使う機会がありませんでした。

11/22京大カップ5-1(2/7予選抜け)決勝T1落ちベスト16 1700まで無敗

chalk派生ジャロボルトをいじったのでこちらも参考になれば。 )

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(基本選出の項の後ろにSMのナーフのはなしがあるので、避けたい人は注意して読んでね)

~パーティ~~

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
リザードン鬼火放射気合玉守る
pic0 日照り
ヒードラン熱風大地ラスカ守るシュカ
pic1 もらいび
ボルトロス威張る電磁波10万めざ氷(挑発)オボン
pic2 悪戯心
霊獣ランドロス岩雪崩地震馬鹿守る
pic3 威張る
ガルーラ捨てみれんちけたぐり
pic4 親子愛
クレセリアサイキネレイビ瞑想月の光アkッキ
pic5 浮遊








~個体乾燥~

ボルトロス
性格:穏やか/H176=4n、D控えめサザンの眼鏡流星群耐えまで、残りBにすると216雪崩ダブるダメでお盆発動(6世代ずっと使っていた)
MVPであり戦犯。
電磁波威張るでs操作、試合のペースを落とす。
決勝Tでは威張ったらスカランが後ろから出てきてアが発生し負けに大きく繋がったので、これからは更生して威張るのを控えます(ずっと言ってる)


ランドロス
性格:維持/AS
力のあるランドロス
割と驚かれる印象。
無振りドランをダブルダメージ確一(h振り乱数)にできるのは強いし、他の確定数もずれるから強かったと思う。
岩と叩きは選択。


クレセリア
性格:図太い/HB
基本的に後発に置いてランドの雪崩や、ガルの桁繰りを起点にアッキを発動させ要塞化を狙う。
よくレートでTOD狙われるから対戦消化率はよくないかもw


ヒードラン
性格:控えめ/HC
フツウノドラン。
初手リザYドランで圧倒するの楽しい。
妖精ハイボが居る時は必ず出してた


・メガリザードン
鋭角:臆病/S最速 C無振りサザンを気合玉で格一まで振り残りB
今回は2メガ。
放射は大体のガルド確一。
気合玉はクレセの苦手なサザンガルドのガルドに。
鬼火はガルとかに打ったかな。
鬼火はあんま読まれん気がする。
鬼火で物理ポケモンを置きものにして、クレセの起点にする動きが強かった。



メガガルーラ
性格:意地/配分一般的な209ガル
まぁ。
捨て身はボルト、桁繰りはガル、レンチはマンダをそれぞれ意識。
強すぎるから適当に出しちゃうけど、リザの方がいい時も多いと後から思う。
また、一時期クレセへのヘイトをガルーラに向けるべくグロ捨て身型にしていた。
強かったが、本来役割持ちたいところと違う気もした。







~動き・流れ~
相手にクレセリアがきついポケモンが4体くらいいない限りは積極的に出していく。
基本的に厄介なポケモン*1を早めに処理して、相手のランドがリザやボルトに向けての岩雪崩(叩き注意)や、相手のガルーラやランドの自分のガルーラへ向けての格闘技等を読んで裏からクレセを出して、低ダメージでアッキのみを発動させて物理を固めつつ、瞑想で積んでいくのが目標。
悪タイプでも、先にアッキをはたかれず(アッキの実は叩き落とされると効果であるB↑を発動せずに紛失)発動させておき、相手が悪技がはたきのみであれば無理やり起点にできる。
リザYを選出したときは晴らして月の光で晴らしていき、尚且つ水タイプの技の威力を抑え瞑想の起点にしていけるのでとてもシナジーがいいと思った。
よく言われるが、積んでる途中でもクレセも攻撃に参加して、隣と組み合わせて相手を倒すことも時には必要。
また、鬼火電磁波両方あるので同時選ぢゅつしたときは「鬼火で腐らせる」のか「電磁波で他ポケモンで上からシバク」の過を考えながら打つ必要がある。


*1厄介なポケモン とは
ここではクレセリアに致命傷を与えるポケモンのことを指す。
i)一致弱点を突かれるポケモン
サザン、ガルド、ゲンガー、バンギ、月光、キザン、シャンデラ

ii)火力が高いポケモン
メガガル、メガマンダ(物理)、メガサナ、ニンフ

iii)挑発、アンコ、どくどく等で阻害してくるポケモン
ボルト、ヤミラミ、エルフ、ガルド、ポリ2等





~基本選出~
○ガル、ボルト+クレセ、ランドorドラン
重いポケモンを猫+電磁波で上からガルーラで縛ったり、雨に対して出す。
ニンフやサナがいるときは出し負けしないようにガルーラを前に出したり、裏にドランを置いたりして対策していきたい。
○リザ、ドラン+クレセ、ランドorボルト
中速ポケモンが多くなおかつ炎の通りがいいときに使用。
晴れ+放射+熱風で相手を蹴散らします。





ここまで構築記事








<<ここから諸々ナーフの噂の乾燥>>





























・親子愛
ガルーラめっちゃ強いって言われるけど、個人的に最強メガ枠はシングルだとゲンガー、ダブルだとパーティによるとこが難点だけどややリザードンの方が強いような気がしていて、そこまできにならないかなと。
むしろ、メガゲンガーナーフしないとバランスとれないんじゃと思ってる。
・電磁波威張る
ナーフする必要なかったでしょ。 電磁波1/2になったら130族に麻痺はいっても4振りドラン抜ける程度のSがまだ確保されてたら流石に機能停止には追い込み切れないし電磁波だけじゃ止めきれない。
命中が下がる(噂?)に関しては、電気と地面の2タイプに無効なんだから、もうこれ以上弱体化せんでよかった。
「麻痺バグをなくせ」とよく聞くけど僕はNO。
冷静に考えて、麻痺っていうのはしびれているの、痺れているっていうのは動けないの、つまりそういうこと。
だからそういうこと考えると、麻痺痺れは1/2にするべきだし、命中っ下がるならなおさら。
もし麻痺バグなくなったら、それは麻痺ではないし表現変えるべき。
まあ自分が「痺れで負けた試合>>痺れで勝った試合」だからというのはもちろんだけどね。
あと、麻痺バグって単語が好き。
威張るに関しては、もはやあり得ない。
1/2に関してはお互いが1/2で凄く平等な値で、最高にエキサイティングなラインを保たれていると思っていたのに、そこを変えるのは流石に無能。
ポケモン運ゲーなのに、運の要素を減らすのは流石に反対かなと、将棋じゃないんだから・・・ポケモンは運試しなの。
あと、高校生に「恋愛はマルかバツかの1/2だから威張ると同じ運ゲー」というネタが通じなくなってしまう。(本人恋愛経験なし)
けど冷静に考えて、ボルトロスのメインウエポン2同時に弱体化は流石に僕が最強だと思っていたポケモンとは言えどもやり過ぎなのでは、流石にかわいそう。
6世代はほとんどの構築で使っていたからかなり愛着あるし、無念でならない。
検証勢が全員爆運だったことを祈ります。
まぁ僕は電磁波威張る自体が好きなわけではなく、運ゲーが好きなので7世代では素催眠連打します。
ボルトロス君催眠術覚えてくれへんかなぁ(ア*ルビーズみたいな部分使って)。
まぁせめてニャオニクスとか「悪戯心催眠術」使えるポケモンは出てきてほしいよね。
ナーフの話終わり。
(構築本編の話より濃い内容になってしまった)




ここまで読んでくださりありがとうございました。