【oras】chalk派生アロミトム【8回しゃで】
この記事は反省として見返すために書いているので結構雑だったり、日記だったりします。
また、低れーと欠陥構築だったりします。
第8回しゃでオフ
1-9(1-1/0-8)落ち
~パーティ~
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
---|---|---|---|---|---|
ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
クレセリア | れいび | きね | 瞑想 | 月の光 | 残飯 |
ランドロス | 岩 | 地震 | 馬 | 守る | たすき |
メガガルーラ | 捨て | えんち | けたぐり | 守る | |
ファイアロー | フレ | ブレ | 挑発 | 守る | プレート |
ロトム | 泥 | 万 | 鬼 | 守る | 盆 |
モロバレル | ヘド | 奉仕 | 粉 | 守る | ゴツメ |
~個体乾燥~
・ガルーラ
捨て身打つだけで強いはずだった。
削られてから少し(?)早いガルーラで上からけたぐられておじゃんすることが多かった感。
今のsの振り方の主流が気になる。
ほのんちは、けたぐりと犯意が似ていて違う方がいいと感じることが多かった。
・ランドロス
以前はスカーフだったが、打ち分ける柔らかさが欲しかったので襷に。
おまり発動機械は多くないが、珠だと消耗が早くなるし、なにが適切なのだろう。
叩きもほしい感はある。
・クレセリア
s調整できるものがなかったので、こご風の方がよかったのかもしれない。
ただ、これはこれで強いのかもしれない。
1勝はこいつのお蔭でした。
・ファイアロー
ドランの用意が間に合わず代わりに使用。
直前まで最速めざ氷スカシャンだったが、スカランド減り過ぎててやめた。
サナのハイボ2発耐えたはずだが、反動で圏内に入ってしまう。
トリル下でも多くのバレルが1発なのは強いが、総じて考えるとドランの方がいいな。
誰かカロス産余ってないかなぁ #屑
・モロバレル
人が使うと強いが、僕が使うとそこまで強くないポケモン。
耐久良すぎて適当に選出してしまうことが多く、腐ってしまうことが多かったのは反省。
草技ではなく毒技なのは、フェアリーとルンパに有効となるので使った。
結構役に立った。
・水ロトム
今 大 会 の 大 戦 犯
今大会の鬼火の命中率は驚愕の64%(9/16)
有効無効にかかわらずここまでひどいと精神的にダメージが痛すぎた。
今の水の通りの良さと、耐久あって鬼火使えることから使用を決めるも・・・・
もう使いません!!
~日記~
初めてのオフで、だいぶ緊張したが、会場で待ってたら影さんが話しかけてくださり少し気持ちは楽になった。
午前。
初戦からTODとなり、試合時間長くていきなり疲れた。
午後。
いつも家でレートなら3戦位やって休憩を入れていたが、ここではそうはいかず切り替えられず、初戦勝利より後驚愕の9連敗。
集中力が続かなかった。
こんな連戦になるとは知らず、短時間での切り替えの大切さを思い知らされた。
多くの方と交流が持てたのは楽しかったが、次リベンジしたいと思った。
運営の方々、対戦していただいた方々、ありがとうございました!
~感想と今後~
強い人が多く参加されることは知っていたが、こんなに負けるとは思わなかった。
ロトムが鬼火外しまくって精神アレしたのもあったが、もっと反省して勝ちたいと思った。
カマルでは予選5割目指して頑張ります。
喋っていただいた方々ありがとうございました。
【Po1使用パーティ等】2015その他使用パーティ雑感
偽装ガルゲン
基本的な滅びの動かし方を分かっていないのにもかかわらず、偽装にこだわり過ぎ手瞑想して微妙だった。。
種族値ガルゲン
やりたいように動かせせれば強そうだったが、動かせなかった上にうまくパーティを組めなかったので早期解散。
バンドリガルキッス(マリルリガルド)
上手く動かせなかったが、うまく組めた気がするのでやや詳しく
バンギ@最速スカーフ(岩、馬、噛み、レンチ)・・・強いんかよくわからん、いつ出せばいいかわからないがそこそこ出した
ドリ@襷(ライナー、岩、剣舞、守)・・・剣舞積めたら強かった、範囲微妙なのであまり出さないようにした
ガル@(グンチ、恩、不意、守)or(捨て、けた、レンチ、守)・・・どっちだったか忘れた。確かランドを早く処理したいため後者だが、キッスとのことを考えると前者の方がなお相性はいい
キッス@盆(エアスラ、追い風、アンコ、指)・・・この指剣舞や追い風などでドリの単体性能を上げる
マリ@チョキ(滝、アクジェ、じゃれ、馬)・・・チョッキはハイボ対策と聞いたが、お盆の方が使いやすかった気がする(キッスに盆を優先させた)
ガルド@残飯(シャド、ラスカ、ワイガ、禁止)・・・ランドを止めるワイガ、妖精に抜群なラスカ
フラムベルク雨
トノルンパラグサナバレルアロー
押せ押せなパーティ過ぎて上手く扱えなかった、選出ムズイ。
ニンフの処理はサナかラグかどちらがいいのかわからなかった。
ボルランガル晴れパ
京大カップで使用しベスト16
かなり良いパーティだったが、記事書いてなかった;;;
もうちょっと改良してみた差はある。
ボルトピクシー
自身最高レート行った、ピクシーの扱いがむずかったが、うまいタイミングで詰めれば強い。
ガル@(猫、捨て、けた、レンチ)・・・ボルトなど妨害系やドランキザン対策と猫騙し要員。
ラン@珠(地、岩、馬、守)・・・威嚇、ガルドラン対策。
ボルト@盆(氷、10、挑発、電磁波)・・・挑発対策挑発、マンダ対策氷(レートでは威張る)、阻害s操作電磁波。
ピクシー@アッキ(縮小、瞑想、ムンフォ、月光)・・・定数ダメージを受けない要塞。
エンテイ@残飯(聖炎、鬼火、バグア、守)・・・鋼系対策炎、ガル等物理対策鬼火、ハイボ対策バグア。
バレル@オッカ(粉、胞子、イカサマ、ヘド)・・・相手を阻害する粉胞子、ガルド対策イカサマ、妖精対策ヘド。きつすぎる相手は初手からキッス出して横にガルとバレルで阻害しながらごり押しで積んでた。長く生き残ってほしかったのでゴツメはやめた、発動機械微妙で変えてよさそう。
瞑想スイクン軸
上に同じくスイクンの扱いがむずかった。
上のランドをスカーフ、ピクシーを
スイクン@カゴ 眠る迷走熱湯レイビ・・・かごが一回しか使えないので長期戦が難しい。
にしたものだったと思う。
「エンテイスイクンボルト」という並びは綺麗だったと思う。(ライコウは?)
この系統は2015は結論クレセリアだった。