サンムーン成績一覧

サークル内戦を除きます。 ORASこちaz-meno.hatenablog.com



京大カップベスト8/カマルオフ3-6予選落ち
az-meno.hatenablog.com

jc2017落ち
az-meno.hatenablog.com

(関西ポケサーポケカ対抗戦4位)az-meno.hatenablog.com

ORAS成績一覧

ORASの成績一覧

第8回しゃでオフ1-9予選落ち

az-meno.hatenablog.com

第2回カマルオフ4-3予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16

az-meno.hatenablog.com

第2回もらいび杯2-1予選2位落ち(パーティ同上)

第27回京大カップ(全国)5-1予選2位通過、決勝T1回戦落ちベスト16

az-meno.hatenablog.com

第29回京大カップ(GS)1-6予選落ち

第三回カマル予選落ち

az-meno.hatenablog.com

2016年度部内戦使用

az-meno.hatenablog.com

第四回カマル4位(予選4-2)

az-meno.hatenablog.com

もらいび杯3位

kindaipoke.blog.fc2.com

-レーティング2016-

S15シングル

az-meno.hatenablog.com

S16:総合87位

S16シングル

az-meno.hatenablog.com

【自分用メモ】AC種族値130↑ポケモン【アローラ図鑑】

参照amalgame.jp

物理攻撃
gyazo.com

特殊攻撃
gyazo.com





すくねぇ(終)

【ORAS全国ダブル】瞑想クレセリア+リザドラン

ついにもうすぐ7世代SM! 6世代(メガガル世代)お疲れ様でした~

全国ダブルはずっと使ってて一つだけ書いてない構築があったので最後のメモとして書きます。 僕の作った中では今までで最高のパーティが出来たと思っています、当時相談に乗ってくださった先輩方ありがとうございました。 じつは2015/11くらいからこのパーティはできていて、ぽ1で使おうかと思っていたんですが、そのころちょうど毒ガルドがはやり始めたのでチキって毒無効のピクシーを使いましたが、ギルガルドは出されても大体腐るのでこのパーティを使っておけばと後悔しています。 どっかでもう一回使おうかと思いましたが、ピンポダブるブッキング等で使う機会がありませんでした。

11/22京大カップ5-1(2/7予選抜け)決勝T1落ちベスト16 1700まで無敗

chalk派生ジャロボルトをいじったのでこちらも参考になれば。 )

az-meno.hatenablog.com

(基本選出の項の後ろにSMのナーフのはなしがあるので、避けたい人は注意して読んでね)

~パーティ~~

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
リザードン鬼火放射気合玉守る
pic0 日照り
ヒードラン熱風大地ラスカ守るシュカ
pic1 もらいび
ボルトロス威張る電磁波10万めざ氷(挑発)オボン
pic2 悪戯心
霊獣ランドロス岩雪崩地震馬鹿守る
pic3 威張る
ガルーラ捨てみれんちけたぐり
pic4 親子愛
クレセリアサイキネレイビ瞑想月の光アkッキ
pic5 浮遊








~個体乾燥~

ボルトロス
性格:穏やか/H176=4n、D控えめサザンの眼鏡流星群耐えまで、残りBにすると216雪崩ダブるダメでお盆発動(6世代ずっと使っていた)
MVPであり戦犯。
電磁波威張るでs操作、試合のペースを落とす。
決勝Tでは威張ったらスカランが後ろから出てきてアが発生し負けに大きく繋がったので、これからは更生して威張るのを控えます(ずっと言ってる)


ランドロス
性格:維持/AS
力のあるランドロス
割と驚かれる印象。
無振りドランをダブルダメージ確一(h振り乱数)にできるのは強いし、他の確定数もずれるから強かったと思う。
岩と叩きは選択。


クレセリア
性格:図太い/HB
基本的に後発に置いてランドの雪崩や、ガルの桁繰りを起点にアッキを発動させ要塞化を狙う。
よくレートでTOD狙われるから対戦消化率はよくないかもw


ヒードラン
性格:控えめ/HC
フツウノドラン。
初手リザYドランで圧倒するの楽しい。
妖精ハイボが居る時は必ず出してた


・メガリザードン
鋭角:臆病/S最速 C無振りサザンを気合玉で格一まで振り残りB
今回は2メガ。
放射は大体のガルド確一。
気合玉はクレセの苦手なサザンガルドのガルドに。
鬼火はガルとかに打ったかな。
鬼火はあんま読まれん気がする。
鬼火で物理ポケモンを置きものにして、クレセの起点にする動きが強かった。



メガガルーラ
性格:意地/配分一般的な209ガル
まぁ。
捨て身はボルト、桁繰りはガル、レンチはマンダをそれぞれ意識。
強すぎるから適当に出しちゃうけど、リザの方がいい時も多いと後から思う。
また、一時期クレセへのヘイトをガルーラに向けるべくグロ捨て身型にしていた。
強かったが、本来役割持ちたいところと違う気もした。







~動き・流れ~
相手にクレセリアがきついポケモンが4体くらいいない限りは積極的に出していく。
基本的に厄介なポケモン*1を早めに処理して、相手のランドがリザやボルトに向けての岩雪崩(叩き注意)や、相手のガルーラやランドの自分のガルーラへ向けての格闘技等を読んで裏からクレセを出して、低ダメージでアッキのみを発動させて物理を固めつつ、瞑想で積んでいくのが目標。
悪タイプでも、先にアッキをはたかれず(アッキの実は叩き落とされると効果であるB↑を発動せずに紛失)発動させておき、相手が悪技がはたきのみであれば無理やり起点にできる。
リザYを選出したときは晴らして月の光で晴らしていき、尚且つ水タイプの技の威力を抑え瞑想の起点にしていけるのでとてもシナジーがいいと思った。
よく言われるが、積んでる途中でもクレセも攻撃に参加して、隣と組み合わせて相手を倒すことも時には必要。
また、鬼火電磁波両方あるので同時選ぢゅつしたときは「鬼火で腐らせる」のか「電磁波で他ポケモンで上からシバク」の過を考えながら打つ必要がある。


*1厄介なポケモン とは
ここではクレセリアに致命傷を与えるポケモンのことを指す。
i)一致弱点を突かれるポケモン
サザン、ガルド、ゲンガー、バンギ、月光、キザン、シャンデラ

ii)火力が高いポケモン
メガガル、メガマンダ(物理)、メガサナ、ニンフ

iii)挑発、アンコ、どくどく等で阻害してくるポケモン
ボルト、ヤミラミ、エルフ、ガルド、ポリ2等





~基本選出~
○ガル、ボルト+クレセ、ランドorドラン
重いポケモンを猫+電磁波で上からガルーラで縛ったり、雨に対して出す。
ニンフやサナがいるときは出し負けしないようにガルーラを前に出したり、裏にドランを置いたりして対策していきたい。
○リザ、ドラン+クレセ、ランドorボルト
中速ポケモンが多くなおかつ炎の通りがいいときに使用。
晴れ+放射+熱風で相手を蹴散らします。





ここまで構築記事








<<ここから諸々ナーフの噂の乾燥>>





























・親子愛
ガルーラめっちゃ強いって言われるけど、個人的に最強メガ枠はシングルだとゲンガー、ダブルだとパーティによるとこが難点だけどややリザードンの方が強いような気がしていて、そこまできにならないかなと。
むしろ、メガゲンガーナーフしないとバランスとれないんじゃと思ってる。
・電磁波威張る
ナーフする必要なかったでしょ。 電磁波1/2になったら130族に麻痺はいっても4振りドラン抜ける程度のSがまだ確保されてたら流石に機能停止には追い込み切れないし電磁波だけじゃ止めきれない。
命中が下がる(噂?)に関しては、電気と地面の2タイプに無効なんだから、もうこれ以上弱体化せんでよかった。
「麻痺バグをなくせ」とよく聞くけど僕はNO。
冷静に考えて、麻痺っていうのはしびれているの、痺れているっていうのは動けないの、つまりそういうこと。
だからそういうこと考えると、麻痺痺れは1/2にするべきだし、命中っ下がるならなおさら。
もし麻痺バグなくなったら、それは麻痺ではないし表現変えるべき。
まあ自分が「痺れで負けた試合>>痺れで勝った試合」だからというのはもちろんだけどね。
あと、麻痺バグって単語が好き。
威張るに関しては、もはやあり得ない。
1/2に関してはお互いが1/2で凄く平等な値で、最高にエキサイティングなラインを保たれていると思っていたのに、そこを変えるのは流石に無能。
ポケモン運ゲーなのに、運の要素を減らすのは流石に反対かなと、将棋じゃないんだから・・・ポケモンは運試しなの。
あと、高校生に「恋愛はマルかバツかの1/2だから威張ると同じ運ゲー」というネタが通じなくなってしまう。(本人恋愛経験なし)
けど冷静に考えて、ボルトロスのメインウエポン2同時に弱体化は流石に僕が最強だと思っていたポケモンとは言えどもやり過ぎなのでは、流石にかわいそう。
6世代はほとんどの構築で使っていたからかなり愛着あるし、無念でならない。
検証勢が全員爆運だったことを祈ります。
まぁ僕は電磁波威張る自体が好きなわけではなく、運ゲーが好きなので7世代では素催眠連打します。
ボルトロス君催眠術覚えてくれへんかなぁ(ア*ルビーズみたいな部分使って)。
まぁせめてニャオニクスとか「悪戯心催眠術」使えるポケモンは出てきてほしいよね。
ナーフの話終わり。
(構築本編の話より濃い内容になってしまった)




ここまで読んでくださりありがとうございました。

【ORASgsダブル】ギライベル!?猫の手ダークホール【カマルオフ4位】【オフ日記】

予選4-2(スイスドロー10位)、3決負け4位
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既にサークルブログで書いていますが、あまり長いと読みにくいのでこちらでは書ききれなかったことを足していきます。(重複部分はこちらの記事では割愛)
あとはオフ全体の感想とかもお書いていきます、サークル記事まじめに書きましたが、こっちはメモ書き程度なので雑なのでご愛敬で。
ですので、まずはこちらの模倣元のきみどりさんの構築記事を読んでいただき

・[グロリアクラシック本戦3位]レパドールカリオ時々イベルタル~ねこのてダクホ~[GSダブル] - よりどりきみどり


こちらのサークル記事を本家記事を横に開きながら見比べながら読んでいただき

近畿大学ポケモンサークル 【ORASgsダブル】ギライベル!?猫の手ダークホール【カマルオフ4位】


記事紹介ツイートを拡散していただき(横線で消す効果)


↓ それからじかんがあればこの記事を読んでもらえたらなと。



<<この構築の使用経緯>>
カマルオフは雰囲気が好きで思い出深いオフだったので行きたいなと思っていた。
ただ、gsは過去記事の通りいい思い出がないので見学か迷っていた。
az-meno.hatenablog.com
サークル記事では省略していますが、もし出るなら
イベルタルが使いたい(これは書いたから下2つが新出要素)
・スカーフダクホがしたい
・威張るが欲しい
でした、ただでさえイベルタルの岸が少ないのにこんなのすべて満足するパーティなんてないやろなと思い探していたら、この記事を見つけました。
最初攻撃技がキアパン威張るフェイントイカサマしかなく押され負けそうと思いましたが、冷静に考えて「威張るダークホールめっちゃ打てる最高のパーティではないか!?????」(※個人の感想でそういうパーティではないです)と思いORASgs最後にふさわしいパーティと思い使うことにした。
伝説枠とドーブルが違うのは、本当はYロムミューツ捕まえに行ってすらいないけど、流石に今から厳選するのが面倒だったのでやめてできる範囲で対応したくああなった。
あと、このパーティは神秘の守りドータクン(最後に触ったとき重力ジャイロトリル催眠しかいなかったし)、エルフーン(あんこの方が面倒)、ミラーコート切った。
あと、サークル記事の通り3ターン睡眠に加え威張るは猫だましと思っているので動かない前提で動いたりしているので、相手からすると謎行動があったかも・・・



<<個体換装追加>>

レパルダス
20回以上ダクホ打ったと思うけど、3回しか外してないし、威張るは大体自称させてるし優秀過ぎた。

ルカリオ
キアパンの火力が思ったより出てて、想定よりもダメージ量がノビる感じが気持ちい、火力厨満足。

ドーブル
初手にS回避命中が上げられてなかったからダメ個体だった。

メタモン
爪発動させなさすぎでダメ個体、粉も一考の余地あったなぁ。

イベルタル
出してあげれず申し訳ない、このポケモン前つかってて闘い方が好きやった。

ギラティナ
茶番カップに引き続き茶番枠に収まってしまった・・・(出す想定していないのにいるということ自体茶番)(ギラティナは決して嫌いなわけじゃない、むしろゼルネが存在しなければ瞑想鬼羽で使いたかった)



<<試合換装>>
サークル記事で「ポケモン時間なかった」は、レポートもあったけど、最近PCオーバーウォッチを買ってから諸説でやってて熱中してたら11時で流石に前日だからまだ使用構築3つから2つにが絞れていなかったのでシャドーバースをして寝た。
試合前は「グロポ0やけど運勝ちして番狂わせして荒らすわwww」とか冗談で喋ってました(笑)
まあけど、勝ち負け以上に楽しさを求めるenjoy精神でやってました。
試合は関西勢知り合いとめっちゃあたって二拍一礼しながら「頼む頼むっ!」「怯め怯めっ!(混乱のこと)」とかめっちゃ言うてて楽しかったです。
ばんちょうくんが台パン芸しすぎてロム抜けたのはもはや伝説過ぎて語り継がれてもいいw
あと、予選中トリガ横取りで取れると思って「よし!」っていうたらとれんくってはずかったw
予選抜けてからはグッズ厨なので「わんちゃんVGCグッズ欲しいな(笑)」とかは思ってました。
決勝トーナメントでも予選と同じように一挙一動に一喜一憂でき楽しかったです。
初めて1落ちしなかったんですが、わくわくスラ感じがすごくたまりません。
ショウダイさん戦でいびきで怯んで効果知らなかったのでびっくりしましたが、いびきにも怯みの追加効果あると教えてもらってすごく高まりました(?)。
運勝ちしても謝らない(ビーンボールほりながら謝る奴いないでしょ理論)ということに前からしていたんですが、流石の僕でも良心が痛むほどの爆運勝ちも多いほどには運に恵まれていました。

3位決定戦に関してはサークル記事に書いた通りです。
めっちゃカメラ目線だったのは配線の関係上僕がスクリーンと対面している状況で相手画面が見えかねない(HPには黒帯入っていましたが)という話だったので、できるだけスクリーンと反対無効としようとした結果です(笑)
あの試合はレパルダスが初手で死んで、勝ち筋なくなって机と一体化しかけていました。(普通に対戦態度として最悪でした、ベテさん、見てくださってた方すみません)
でもああいうところで戦えて「負けちゃったけど、楽しかった」



<<オフ感想>>
メインのVGC2016以外にも全国ダブル、シングル、ポケカ、シャドウバース、ハースストーン、スプラトゥーンスマブラなどいろいろなゲームをしていてゆうじんくんが「これなんのオフかわからへん」言うてました。
でも逆に言うたらそれだけ雰囲気の緩いオフです(笑)
関西のポケサー勢も結構いて、今回のオフでもまた仲良くなれた人が増えました、近ポケ勢も行こうな!
ただ、シャドバの構築温めてたのに一回もできなかったのは残念でした。(その分ポケカで自分の展開したグッズロックでジャッジキルなりまくる茶番していました)
2次回は前回は未成年だったのでお酒ダメでしたが、今回は20なったのでお酒もあいまってかなり楽しかったです。
藤原竜也のマネし始めたりでイエローカード4回出ましたが、yskさん理論だと耐えだそうです。(サッカーなら2回退場していましたが)
最初から最後まで楽しかったです、運営さん、かかわってくれた方々ありがとうございました。



<<グロリアのお話>>
想定外の4位になったのでグロポ90P獲得できたと思います。
なんかあと数十点でボーダーかかってるらしく、香川遠征してうどん食べることも考えましたが、香川の日と仮に通過した本戦の日、両日既に予定が入っていてどうしようかずっと考えていましたが自分の理由で先約断ることは流石にできないのでやめます。
今年は出場する知り合いを応援しておきます、頑張ってください!
4位になって正味ポケモン満足やなぁと思ってたらグロリアの話聞いて「全国行きたい」というポケモンのモチベーションがおかげで上がってきました、ありがとうカマルオフ、ありがとうグロリア!



<<ヘッドセットのお話>>
3位決定戦でRazerさんのヘッドセットを使わせてもらいました。
ヘッドセットというと友達の話や学校の安そうなやつを使ってみて「すぐ耳が痛くなる」とか「なんか安定しないし頭が物理的に痛い」という印象しかありませんでした。
ただ、今回用意してくださったような本格的なヘッドセットは使ったことなく見た目もカッコよかったのですごくわくわくしていました。
つけてみると耳をしっとりと包むようにフィットしすごく気持ちい。
よく頭頂部分に違和感があると聞いていましたが、クッションのおかげで大幅に軽減されており、初めて使う僕でさえプレー中も全く違和感を感じませんでした。
また、軽くできているのかもはや頭に物を付けていることを忘れていた程度には快適でした。
動画を見ていると分かりますが、僕は結構プレイ中落ち着きなく姿勢を変えていましたがヘッドセットがずれたことは一度たりともありませんでした、耳に物理的な負担をかけずにしっかり固定しているのすごい。
僕普段はFPSをやっているんですが、丁度イヤホンがそろそろ寿命来てそうでマイクもパソコンを変えたから位置的にめっちゃ遠くなってしまっていて、どちらも改善する必要があるのでかなり欲しいですね。
試合後のコメントで「ヘッドセット良かった」って言うてるのは本心なので僕は前向きに検討かなぁ。
いい値しますが、長く使えるならアドだし普段使うものならお金をかけるのもありな気がしています。(1kのキーボード買ったらすぐ壊れたことを教訓に)
これのマイクないバージョンかな?(HPで見つけられんかった)
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  こっちもいいな、プロFPSプレイヤーが使ってたような↓。
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Razer Tiamat 7.1




<<ORAS乾燥>>
これでORAS終わりなわけではないけど、記事としてタイミングがいいので。
僕は15年3月ORASから対戦としてのポケモンを始めました。
ポケサーに入り、先輩方からいろいろ教えてもらい最高の場所でポケモンが出来ました。
9月の初めてのオフしゃでオフでは負け倒しましたが、直後の第二回カマルオフでは初めて予選抜けして正味嬉しく、SNOWくんマッシュくんゆうじんくんら同期とも仲良くなれ思い出深いオフとなり「2016jcがんばるぞー」と思っていた直後gsの発表でこっちでは勝てませんでした。
でもその間にSNOWくんマッシュくんは結果だしていて、ゆうじんくんはオフにこそ出ていないが強いプレイヤーになっていて(WCとジェネオフのときはかなり頼りになった)、彼らの方が明らかに強いのですが同期なんで負けたくないっていうのが少しあったりました、今回で少しでも近づけたと思うと嬉しいです(笑)

また、今年の元旦に「オフベスト8以上」を目標にしましたが「冷静に考えてこんな勝ててないgsで無理やろな」と思っていましたが、なんか達成できて驚いてます。
あと、今まで何度か対戦していて勝ったことのなかったショウダイさんとばんちょうくんに勝てたのもかなりうれしかったです。(なんかお互いこっからこっからって言うてて面白かった)

僕はかなり最初に決めつけてしまうので
VGC2015:シャンデラ使えんやん、メガシンカいらんわ、このルールクソ!→威張るで運ゲー楽しい♪、メガリザつっよ!このルール最高!!
VGC2016:同速択ゲーやん、厳選めんどい、このルールクソ!→ダクホ威張るダクホ楽しい♪このルール楽しいやんけ!
と、ルールが終わるころに毎回そのルールの悦びを知ってしまっていてもったいないので、新作では最初から遊びつくし、シーズン通して存分に楽しんでいきたいと思います。



















は??、混乱麻痺弱体化!?!?!?!
クソやん、予約取り消します。



(終)



(ここまで読んでいただきありがとうございました)

【5thシングル】2天候・トノルンパバンギガブ【ジェネレーションオフ】【オフレポ】


今見なおすとこの感想酷いなw

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
バンギラスステルスロック毒々吠える岩雪崩残飯
pic0意地HD砂起こし
ガブリアス身代わり剣舞逆鱗地震光の粉
pic1205ガブ砂隠れ
パルシェン氷柱張りロクブラ大爆発スカーフ
pic2意地AS
ウルガモスさざめき文字蝶舞めざ謎ラム
pic3HSベース
ニョロトノ滅び守る冷B熱湯お盆
pic4 雨降らし
ルンパッパ猫だましギガドレドロポン冷B
pic5穏やかHDベース



ゆうじんくんが召喚してくれたので、EFTAさんと3人で「ゲンガーの さいみんじゅつ!」を組んで行ってきました。

Generationオフ 告知記事(9月17日チーム戦オフ) - Generationオフ 運営ブログ
僕が任されたのは5世代シングル。
BW2の時高校の友達とやるために作ったパーティはあるものの、レートに潜ったことはなかったので心配でしたが、直前のサークルのフレ戦3勝0敗だったのと、二人が強いので最悪要介護枠でいいかなと思っていました(笑)
パーティは試合開始直前まではガブの枠がグライだったんですが、ヒョイヒョイ出来た方が楽しいかなと思い上の表になりました、その結果受けループと武神を切ることになりましたが。
パーティに関して少し触れておくと、バンギガブウルガのエースの補助ですが、慎重の方が良かった。
ウルガはめざパがわかりませんでしたが普通に強かったと思います。
下の「トノルンパ」が「トノグドラ」じゃないのは、パーティ全体が水タイプ重めで単体選出も必要と予想されたためでしょう。
あと、滅びと猫だましのシナジーもいいですね。


試合は全試合EFTAさんに選出・行動相談させてもらい(僕もゆうじんくんのGSちょっと相談したが)、おかげさまでガブが武神のレンチヒョイして勝ちx2、瞑想スイクンをガモスのさざめき急所突破して勝ちの3-1でした。(全部運勝ち)
EFTAさんには1.8人分くらいの負担をかけてしまいましたが、おかげさまで勝てたので感謝しています!
ゆうじん君は誘ってくれたこともそうだし、なによりWCのGSの時、強そうと思っていたPTをたまたま使っていたのでいろいろ相談に乗ってくれた人のうちの一人でその時のことも併せて感謝しています。(ジェネオフのゆうじんくんは岩雪崩怯みで負け以外全部勝ってる)


チーム戦は「勝った、あとは任した!」「負けた、すまん、二人頼んだ」みたいないつもとは違う団体スポーツみたいな緊張感があって楽しかったです!
またこのような機会があればぜひ参加したいです!
運営の皆さんお疲れ様でした、有難うございました!

【初心者でもレート1700】Too Easy ガルガブゲン【orasシングル】

【初心者でも1700】楽々ガルガブゲン

S16シングルレート171x?

部内戦3位

ダブルしかしていませんでしたが、シングルやる流れができていたので便乗して先シーズンから僕も始めました。
とりあえず「シングル 初心者」でggりましたが、メガ出したいや3体しか出せない選出の難しさがありそうでやめました。
また、やや積ループを使ってて思ったのは、このルール択が多すぎる(めちゃんこ弱そうな人な発言)と思ったので、それを運でごまかせるパーティが強いとおもいました。

前シーズンでは試合数が足りなく霧のいいとこまでいてず悔しかったので、今シーズンは最初からシングルに取り組んでいました。
あず式CDG4はいいパーティでしたが
・ゲンガー、鋼(特にドラン)が重い
・ピクシーが時間かかるから出さない(?)
・てか普通にガルーラしんどい疑惑?
という問題を抱えていたので、そこを改良しにかかりました。


初心者でも1700乗れたので、レート始めたいけど何使えばいいかわからない、レート勝てない、という人がいれば使ってみてください。
部内戦3位でしたが、シングル有識者の方がサークル誌としての需要があるかと思うので僕のは公開します。

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
ボルトロス威張る電磁波10万挑発オボンのみ
pic0穏やかHDベース悪戯心
 
オニゴーリ絶対零度氷の息吹守る身代わり残飯
pic1臆病HSベースムラッケ
 
メタモン変身   
pic2 変わり者
 
ガルーラ秘密の力エンチグンチ身代わりメガ石
pic3意地HASベース肝っ玉
 
ガブリアス逆鱗地震エッジ寝言鉢巻
pic4意地ASサメ肌
 
ゲンガー祟り目へどばく催眠道連れメガ石
pic5臆病HS浮遊
 


初心者並みの感想が続きます。
対戦相手は~1750を想定しています。



ガルーラ
秘密の力で物理受けを強引に突破する型でしたが、それは主に後述のガブが担うことが多く、龍or地面の一貫がなく尚且つノーマルのとおりがいい時のみ選出しました。
秘密の力はグンチを積んでも火力が足りなく感じたので、好みの問題だと思いますが僕は意地猫捨て不意している方が強いように思えました。
選出しないのでパーティから外そうか迷いましたが、ガルーラで多少相手の選出を歪ませられるので必要な存在だと感じました。



ガブリアス
意地鉢という力強いガブ。
予想外の火力で受けに来たポケモンを破壊する。
カバルドンは冷Bガルの影響でDに割く傾向があるのか、大体二発で落ちます。(部内戦で初めて一回耐えられただけ)
カバは大体あくびから入ってきました、ので2発で落とす→眠る→積ポケ出てくる→ボルトメタモンで云々→ガブの寝言でフィニッシュ。
遅いのでボルトの電磁波とのシナジーもいいです。
こういう強いポケモンは思考停止でも勝てるのでいいですね()



ゲンガー
前シーズンとの大きな変更点。
ガルーラに対して安定した受け先。
パッと見るとこのパーティ「ガルガブゲン」と「ボルトゴーリメタモン」しか出し方無いように見え2メガは扱いずらそうに見えますが、普通にゲンガーメガなしのガルガブゲン選出しても強いですし、それよりもボルトの電磁波+祟り目の相性がすごくいいのでこの二体セットで出すことが多いです。
部内戦は10試合近くしましたが、全試合「ガブゲンボルト」しか出しませんでした。当てる催眠術は強い。
その並びはかなり強かったので、パーティ全体を考え直せるかもしれません。
HSですが、CSでも火力が合って使いやすいかもしれません。ただ、部内戦3決ではHに振ってたことにより威張るを入れた相手の意地ガブのエッジを乱数で耐えました。



ボルトロス
ダブルからの流用の為穏やか、僕はこちらの方が好き。
弱点じゃない一致特殊技はなんでも耐えるはず、ただその分物理耐久が怪しく感じることが多く調整を考えるべきだったかもしれません。
挑発で相手の展開を止めたり、きつい相手を威張るでカバーすることができます。
結構クッションとして使ってました。
あとは、アローのストオッパーとしても重宝しました。
こういう強いポケモンは思考停止で威張ってても勝てて(ry



オニゴーリ
選出あまりしない枠。
ただ、きつい相手は積極的にこいつで見ていけます。
また、パルシェンヲ抱えたパーティ相手に初手で出して身代わりを張るとほいほい腹を破ってくれるので、突破できなかったときは後ろのボルトメタモンでたてていきます。
初手回避素早さ特攻を上げない、もしくは零度を外す個体は育てなおしです。



メタモン
ボルトロスと一緒に出すポケモン
相手麻痺はいらず混乱時、同速に勝つor相手自傷すれば先に動ける強いポケモンです。








選出


ガブ + ボルト、ゲンガー(基本選出、ボルトの電磁波でコントロールしながら2匹を通す)
ガブorガル + ボルト、ゴーリorメタモンメタモンorゴーリで勝てそうなとき、先発で適当に荒らく削り、ボルトで荒らし、後ろでFin)
ガルガブゲン(何かわからんくなった時、ガルーラをメガ進化に使う、非メガゲンガーでもガルに強いから普通に強かった)







僕としてはいけたいとこまで行けたので(目標低いとか言わないで)ぼくのORASシングルレートはここまでで、サークルの対戦会とかはやっていきます。
シングルは択ゲーですが、1700までは「運」でごまかせました。
威張る催眠術最高(^_-)-☆

ここまで読んでいただきありがとうございました。






【追記1】2016.11.13 神戸大六甲祭もらいび杯にこれを軸に使って出て4位でした、前日のダブルに続きシングルもスクリーン行けてい嬉しかった。

変更は
ガルーラ:陽気AS 岩雪崩、猫騙し、捨て身タックル、不意打ち
ボルトロス:挑発→目覚めるパワー氷
メタモン:気合の襷→先制の爪


「秘密の力ガルーラ」の強さがダブル勢の僕にはよくわからなかったのと、〆のポケモンがもう少し速い方がいいと思ったので最速アタッカ型にしました。
最後枠が空いていたのでS振ってることもありワンちゃんの生まれる岩雪崩にしました。
そうすると、耐久に回した方がよく感じましたが、それをするとそもそもの型の変更理由からそれるので思いとどまりました。(なんやかんや何かと一発耐えるし)
ボルトロスは、挑発よりも氷の方が欲しく感じた場面が多かったので変えてみました。
メタモンは、ほぼガルーラをパクるため、襷より同速を求められることの方が多く感じたので勝てる可能性を上げる先制の爪に変更しましたが、発動しませんでした・・・
今日使ってみると、この構築ガブリアスに薄く、ゲンガーに麻痺を入れないと勝てないのでかなりボルトロス(氷と電磁波)を大切に扱う必要があった試合が多かったです。
ガブはスカーフの方がもうちょっと負担がましになったかもしれませんでしたが、火力不足に感じたのでやめました。