はじめまして

はじめまして、あずといいます。

※この自己紹介記事は一番上に来るように設定されています

 

クラン:しょせつあるよねーでポケモン、AVA、OWなどをやっています。

このブログは、僕のポケモンのメモのバックアップみたいなところはあるので、読みにくかったり、一部公開しない情報や、雑な文が含まれます。
また、誤字等も多く含むことがあるかもしれません(笑)


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 成績一覧まとめ

 

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jc2017

中間やらなんやらでもう6月で、今更やけどjcsで使ったもののメモ。

カプ・コケコ シュカのみ 10万ボルト マジカルシャイン 吠える 守る エレキフィールド
ガブリアス スカーフ 地震 岩雪崩 炎の牙 毒づき 鮫肌
ウインディ 炎Z フレアドライブ 神速 吠える 守る 威嚇
テッカグヤ 残飯 ヘビーボンバー 宿木の種 火炎放射 守る ビーストブースト
ポリゴン2 進化の軌跡 トリックルーム 自己再生 冷凍ビーム トライアタック ダウンロード
カビゴン フィラ 恩返し 10万馬力 腹太鼓 recycle 食べ辛抱


カプ・コケコ・・・こちらがガブコケコと並べたときに最も火力の出せる「10マン+地震」を同時に押せるというギミックを使ってみた。シュカのお陰でがめつく居座ることが多く、3つ目の技がなかったのでトリルに薄い為吠えるで対策した。
ガブリアス・・・地震が強いルールだった。序盤中盤絞めどこでも使える万能なポケモンだった。
ウインディ・・・炎ポケモンがこいつしかいない。物理ウインディは「フレドラ+神速+守る」で完結していると思ていたので、めっちゃ当たったと聞いたトリル対策に吠えるを入れた。選出率が高いポケモンにZを持たせて多くの試合でZ技を使えるようこのポケモンに持たせたが、炎zなら特殊燃え尽きるZの方が良かった。
テッカグヤ・・・めーいんつめルートを取っていくのに必要なポケモン。強かった。
ポリゴン2・・・硬くて強かった。このパーティガブリアスが重いので物理に厚い。
カビゴン・・・呪い積んだら強い詰筋とトリル対策を担えそうと持ったが、普通にrecycle押してるだけでいい場面も多く、トリル押したときは太鼓した方がよさそうと思いこの型に。jcでは太鼓押しても木の実を食わないhp奇数調整を施していた上、サブでは懐いてなかった茶番枠。




あと、普通にEはノーちゃんだったのでgwは2年ぶりに旅行とかしたら楽しい休暇が過ごせたし、毎年gwは外してくれ。

【京大カップとカマルオフ】カグヤコケコウインディ【wcs2016ルール】

京大カップとカマルオフで使ったメモ。 <br> もう使わないから個体感想とか。<br> jcまであと14日であることに気付いてしまったなぁ・・・<br> <br><br> 〇京大カップ:勝敗忘れたがベスト8<br> ペルシアン@オボン、猫騙し、捨て台詞、催眠術・・・S115から打てる催眠術が強そうだとこのルール始まったときから思っていた。また、このルールで猫騙しを未だ使ってなかったので使ってみたが普通に使用感は良かった。フリーで催眠術連打してる時が一番強く感じた(?)<br> カプコケコ@電気z、10万、マジカルシャインボルトチェンジ、守る・・・シングルでは電気zはチートという認識が諸説であったのでこっちでも使ってみた。相手の裏に透かせるポケモンがいる時、警戒する人としない人、守る、強気の卓を通してくる人がいて安定しないこと以外は強かった。<br> ウインディ@回復木の実、フレドラ、神速、かみつく、守る・・・このルールのパーティ作成チュートリアル。無難に強かった気がするが、発動せず死ぬケースも多くお盆の方が安定して発動してくれて好き。火力強化アイテムは安間使ってないからわからん。<br> テツカグヤ@食べ残し、ヘビーボンバー、宿木の種、火炎放射、守る・・・このルールでは比較的信用できる詰め先かなと思っているが、相性で受けは聞いているだけで過信はできないかなと。<br> カビゴン@回復するやつ、呪い、recycle、恩返し、10万馬力・・・思ったより耐久ないから、積むなら太古の方が強そう。。。<br> カプテテフ@スカーフ、サイキネ、ムンフォ、10万、シャドボ・・・シングルでスカーフテテフは実質2種のこだわりアイテムを持っていることになりズルという認識があったので使ってみたが、このパーティではそこまでの性能を発揮できなかった。<br> <br>ガブにもう少し強くしたかったので少し変えたのがカマル<br><br><br><br> 〇カマルオフ:3-6落ち<br> ペルシアン(同じ)<br> カプコケコ@シュカ、ボルチェン→挑発・・・挑発うまく使えんかったが、シュカコケコは強さを感じるとこがあった。<br> ウインディ@炎Z、技同じ・・・木の実発動しなかった問題を解決すべくZにしたが、そもそも元積極的に出すべきだった。<br> テツカグヤ(同じ)<br> キュウコン@タスキ、吹雪、フリーズドライオーロラベール、守る・・・先発に出しやすい、ガブに出し負けないあたりは評価できる。<br> ガブリアス@スカーフ、地震、ドラクル、岩雪崩、毒づき・・・どこで出して無難に強かった、岩雪崩VGC!<br> <br>イッタイナーニガイケナカッタンデショウカネー(ブン投げ)<br><br><br> 両大会とも、楽しく対戦でき、喋れたので大満足でした!<br> 運営さん、喋ってくださった皆さんありがとうございました~

【ポケカ】レットカード入りゲロジュナ【関西ポケカ対抗戦】



結構前ですが、参加してきたときのデッキです。
サークル誌かサークルブログで書くかと思ったが
サークル誌→ポケカ記事はほかの人に任せた
サークルブログ→サークル誌作ったから、もうまじめな記事書く気力がない
ってことでここに途中まで書いたのを編集してメモします。
あと、カプ・テテフ登場前なので今使えるかは怪しいです・・・

ポケモン・・・計17枚
モクロー:4枚
フクスロー:4枚
ジュナイパーGX:4枚
ガマゲロゲEX:3枚
シェイミEX:1枚
ミルタンク:1枚

〇ステージ・・・計4枚
巨大植物の森:4枚

〇トレーナーズ・・・計12枚
プラターヌ博士:4枚
リーリエ:2枚
N:2枚
フラダリ:1枚
クセロシキ:1枚
AZ:1枚
こわいおねえさん:1枚

〇グッズ・・・計19枚
ハイパーボール:4枚
レベルボール:4枚
バトルサーチャー:4枚
レッドカード:3枚
トレーナーズポスト:2枚
すごいつりざお:2枚

〇エネルギー・・・計8枚
本草エネルギー:4枚
ダブル無色エネルギー:4枚



△要交換検討カード
ミルタンクⅹ1
プラターヌ博士ⅹ1
リーリエⅹ1
レベルボールⅹ1
レッドカードⅹ1


参考にしようかなと適当にサイト見てたが、レットカード入りがなかった・・・・
強かったからもっと広まればいいのに!


~個別感想~
ポケモン
ガマゲロゲ3にしたら7/8ガマゲロゲスタートできたので、ガマゲロゲを信頼したいなら3は欲しいところ。
ミルタンクは一回も殴らなかったから怪しい(一回ベンチからにらみは聞かせた)

・ステージ
森3は流石に不安定そうだから4でいいはず。

・トレーナーズ
クセロシキが味方でも敵でも強いと思った。
プラターヌは積極的に打って無理やりでも回していきたい
リーリエは初手以外打たないし、回りすぎて自分でLOしそうだからプラターヌ1減らしていいかも。

・グッズ
レッドカード+こわいおねえさん+グッズロックが強すぎた。
ハイパーボールは持って行きたいものが多いから4でよかったが、レベボは最後の方いらなかったので3でもいいかもしれない。
レッドカードも結局ハイパーボールやプラターヌで捨てることが多かったから1減らしていいかも。

・エネルギー
結構かつかつだが、回収手段あるので捨てる時は捨ててた。




相手妨害に専念してて、これ回るのかと結構言われたが、「相手が自己っている=僕が回っている状況」なので(相対的に僕が回っているということ)相手事故らせれれれば大丈夫だし、実際積極的にドローソース使ってるからか、けっこう回ってました。

こんな感じ、ポケカの対戦会は初めてだったけど、対戦者とグッズの話とかもできて楽しかった!
またあれば参加したいです。運営陣の皆さん、対戦いただいた方々ありがとうございました!

【ORAS全国ダブル】鉢巻マリルリ入りはれあられ【部内優勝・もらいび杯3位】

kindaipoke.blog.fc2.com
初めてボルトロスのいない(?)パーティだったが、スリリングさが足りなかった。
環境が固まった方がメタとか考えるの楽しいと思った。
gyazo.com

サンムーン部内戦使用パーティ【随時更新】

ORASで書いていたのでそんな感じで。

【シングル】ガルガブゲン アローラver.

旅パシングルは割愛で。
ベースはこれ。

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3-2予選落ちだったが、取り巻き考えたらガルガブゲンはまだ普通に強いと思った。
先発で出てきやすい起点作りがあまり高耐久で無いポケモンが多く、ガブリアスがハチマキである意味がないと感じたのでスタンダードな襷に。
代わりに、カプコケコが厄介だったのでそれに先発合わせれたら比較的なカプブルルを選択。
ルカリオに比較的カモられかねないのでボルトロス的な役割で耐久ギャラドス、テツカグヤが重かったのでカプコケコを最後に入れた。
ただ、カプコケコが思いのほか強く、先発率も高かったためカプブルルは役割薄く感じた。
この枠はしんどかったポリゴン2に強いポケモンを入れたい。


ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
ガルーラ猫騙捨て身タックル不意打ち岩雪崩メガ石
pic0意地っ張りAS肝っ玉
ガブリアス逆鱗地震岩石封じ剣の舞気合の襷
pic1陽気AS鮫肌
ゲンガー催眠術祟り目ヘドロ爆弾道連れメガ石
pic2臆病HS呪われボディ
カプ・コケコ10万ボルトボルトチェンジマジカルシャインめざ地面命の珠
臆病CS(5V個体使用)エレキメーカー
カプ・ブルルウッドハンマーウッドホーン馬鹿力思念の頭突き拘りの鉢巻
意地っ張りHAベースグラスメーカー
ギャラドス電磁波挑発滝登り氷の牙オボンの実
pic5慎重Hbd威嚇






【シングル】カバドリリザ


4月の新歓シングルで使ったもの。ベスト8。 上の進化形を使おうかと思ったが、天候の仕様が変わってからシングルで天候パを使っていなかった気がするので使ってみたくなり、友達と作ったパーティで参加した。
QRだとオフの時に不利になる要素が少なくていいね。
友達ので、中身書いていいのかわからないから、並びだけめも。
カバルドンドリュウズリザードンキノガッサ、水ロトム、カプテテフ
砂は思ったよりも強くてびっくりしていた。
リザードンは、あまり出せなかったので、強さを理解しきれなかったためもうちょっと使っていきたい。 水ロトムには個人的に悪い思い出しかなかったので、信頼できずあまり出さなかったが、出した試合では活躍したので運個体値の問題だったのかもしれない。
カプテテフはまあ評価は変わらなかった。




【タイプ統一】パワフルフェアリー統一

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
カプ・コケコ 拘り眼鏡 10万ボルト マジカルシャイン めざ地面 草結び エレキメーカ
カプ・テテフ 超Z サイコキネシス ムーンフォース 気合玉 シャドーボール サイコメーカ
ミミッキュ 霊Z シャドークロウ 呪い 道連れ トリックルーム 化けの皮
クチート メガ石 アイアンヘッド 剣の舞 炎の牙 不意打ち 力持ち
クレッフィ 食べ残し イカサマ 毒毒 身代わり 守る 悪戯心
トゲキッス 拘りスカーフ エアスラッシュ 大文字 マジカルシャイン トリック 天の恵み


新しい表作成ツール使いたかったからやってみた。2-2予選落ち。
サンムーンにてフェアリー準伝が多く発見された。
これにより、フェアリーが強いとみてそのメタとなる鋼毒、いつもの水が多いとみて、フェアリーに強い鋼、鋼に強い水、鋼フェアリーに強い炎を考えていたが、鋼は水に勝てるものを考えられず(カミツルギの存在を忘れていた)、水はフェアリーに強い物を組み切れず、炎はリザXY両方ほしくなりどれも組めなかった。
そこで逆に一番強いとされるフェアリーを考えていると、サブタイプのバランスがかなり良く、更にタイプ統一だとフィールドは取られにくい(カプ系でしか取り返せないため)事にも気づきこれで組んだ。
組んでみたメンツを見ると、かなりパワフルでバランスのいいメンバーとなったが、逆に言うと癖がなく向こうからすると奇襲も少なく相手しやすいものになってしまったかなと終わってから思った。
・カプコケコ:友達が眼鏡信者に代わってたからこの型に。シャインでも十分な火力が出ていた。(統一一致技を抜くと有利統一に負けかねないから他候補がないならできるだけ入れていきたい)
・カプテテフ:超火力で無理やり破壊しようとしたがあまり出さなかった。後述のキッスのスカーフをここに回したかった・・・
ミミッキュメガクチートの起動役。火力のなさによる腐りやすさをほかの技枠と持ち物でカバーした。実はかなり強かった。
メガクチート:対鋼妖キラーとして採用。強かったのでここのミミクチの枠は間違っていなかったと思う。
クレッフィ:水によくいる耐久ポケに対して強い枠としたが、水には先発コケコ相手月光からのクレフ引きで威張身代型にすべきだった。(火力ポケモンを多く有しているため、一回の行動不能に対してこちらの得られるアドバンテージは大きいため)
トゲキッス:困ったときに頼れるかと思ったが、あまり頼れなかった。


【バトルロワイヤル】ツインメガシンカ・ツインZ・ツイン破壊光線


カプ・コケコ 電気Z 10万ボルト マジカルシャイン ボルトチェンジ 守る エレキメーカー
ランドロス(霊獣) 拘りのスカーフ 地震 蜻蛉返り 岩雪崩 馬鹿力 威嚇
ボーマンダ メガ石 ハイパーボイス 破壊光線 火炎放射 守る スカイスキン
ニンフィア 拘り眼鏡 ハイパーボイス 破壊光線 寝言 フェアリースキン
ゲンガー メガ石 シャドーボール ヘドロ爆弾 身代わり 守る 影踏み
ミミッキュ ゴーストZ じゃれつく シャドウクロー 影打ち 守る 化けの皮


入賞はできなかったが一応。
・カプコケコ:電気Zで一体持っていけたらいいかなと思い採用。目論見通り1体持って行く性能は高かった。
ランドロス:最後の一層役と思ったが、出しにくいパーティが多かった気がする。
メガボーマンダ:全体技が打てるのは強いかなと思い特殊に。火力が下がったのを忘れていたが、それにしても臆病じゃ火力が足りないように感じた。
ニンフィアトリックルームのことを一応考えて入れたが、普通にしたから少し残ったポケモンを眼鏡ハイパーボイスで横取りは強そうだと終わってから思ったので、積極的にだしていけばよかった。
メガゲンガー:普通に強かった、特に身代わりが強かったが、滅び方にしておけばもっと良かったと思った。
ミミッキュ:特性とそこそこのSで確実にZが打てるのはこのルールでもつよかった。
ほろゲン軸は考えていたが、再戦時にばれていると弱いかなと思ったのと、全国ダブルでは浮いていて影踏みの対象じゃないポケモンも多いのと、そんなうまく決まらないと思ったのでやめた・・・

【ORASローテ】シンボラー始動高火力重力地震

ブログまとめアプリで毎日更新されていたのに、サンムーン始まり一気に更新が止まるのを見ると悲しくなります。
今更だけど、8世代で復活するかもしれないかラメも残しで。
サークル役持ち(その時は確か渉外広報)新歓とかでいろんなルールに対応できた方がいいいいかなとおもっていましたが、京大さんの内戦?に参加させてもらう機会があったので、それを機にローテを始めることにしました。


ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
シンボラー重力追い風催眠術エアスラッシュ
pic0臆病BSミラクルアイ
ガブリアス逆鱗地震毒づきストーンエッジ命の珠
pic1意地っ張りAS鮫肌
ガルーラ捨て身タックル地震けたぐり冷凍パンチメガ石
pic2209肝っ玉
トゲキッスエアスラッシュマジカルシャイン大文字トリック拘りのスカーフ
pic3臆病CS天の恵み
ファイアローブレイブバードフレアドライブとんぼ返り寝言拘りの鉢巻
pic4意地っ張りHA颯の翼
ヒートロトムオーバーヒートボルトチェンジ毒毒
pic5控えめHCベース浮遊




~個体感想~

シンボラー
最初ローテについていろいろ調べてたら、「ローテは一貫を作るゲーム」とよく書いてあったので、ガブリアス君と共に強引に地面の一環を作れる「重力地震」を軸にした。
重力だけなら他のポケモンでも出来るがこのポケモンは重力と同時に追い風もできるので、中速ぽっけもんのサポートがいい体位で出来るのは魅力的だと思い採用。(ダブル勢特有のS操作絶対入れたがるやつ?笑)
特性は挑発をケアできるミラクルアイ(補助技の命中率1/2にする)。
耐久は物足りないので襷でカバー、振っても火力ないけどCSでもよかったかも?
他2枠は相性のいい催眠術(重力追い風のターン考えると鬱暇ないから結局素催眠しかしないけど)とメインウエポンの追い風を採用。
そもそも相手のSが全体的に遅いトリックルーム系統以外には出した(トリル系には後述のトゲキッスで主に対策として考えていた)。
襷と微妙なS167-1のお陰で安定して仕事を遂行できていたと思う。

ガブリアス
パーティの軸。
最初は鉢巻の予定だったが、後述のファイアローに奪われたので珠に。
エッジは一応重力とも相性がいいが、重力かかってるときはそもそも地震撃つから実はそこまでよくないという説は有る。
毒づきは、思いフェアリーにも打点があるよということ。
地震でもそこそこ火力あったが、意地っ張りなので注意。
メガガルーラ
メガ枠がそろそろほしくなり、大正義ガルーラ。
地震を入れ、重力の恩恵を受けるようにしている(あと飛び膝無効)。
技構成は違うが、こっちのほうが良かった。
けたぐりはメガガルーラ意識、冷凍パンチは重いボーマンダ意識、ここは不意打ちと選択。
ポケモン界のままだから、普通に強かった。

・トゲッキッス
ここまでトリックルーム系統や耐久方にほぼ無抵抗であったため、スカーフトリックやエアスラッシュで妨害の出来るこのポケモンを採用。
もう一つのメインウエポンのマジカルシャインと、主にナットレイとかに打つ大文字。
想定通りトリックルーム起動要因にスカーフトリックしてほぼ機能停止においこめたり、いい怯みを見せるいい活躍ぶりだった(ほかのポケモンの圏内に持って行くという意味でも)。

ファイアロー
ここまで最後に出してお掃除役となるポケモンがいなかったので(結局トゲキッスもその役を担っていたが)ローテでは定番であるらしいこのポケモンを採用。
普通に最後だして一層という動きは強かったですが、ミラー意識で準則でもよかったかなと。
・火ロトム
ここまでフェアリーと飛行が一貫しつつあったので、それを消すべくいれた。
正味、特性浮遊で地震の弱点消してるのに、わざわざ着地するのが我ながら意味わからなかったので選出したくなかったのですが、厄介なポケモンなのでもっと出してもよかったかもしれない。
雷は重力との相性の良さ、毒毒は耐久へのごまかし。


~選出~
1.基本選出・・・シンボラー、ガルーラ、ガブリアス+ファイアローorトゲキッス
重力から地震売ったり、追い風のサポート入れたり。重力2回入れる我慢する試合もある。
2.トリックルーム系統・・・トゲキッス、ガルーラ、ガブリアスorヒートロトム+ファイアロー
トゲキッスでスカーフトリックやエアスラッシュで妨害する。



ローテはシングルと違い4体選出でき、ギミックも仕込みやすくとてもやっていて楽しいルールでした。
また、内戦に参加させてもらった時は試合前にパワポローテーションバトルについての授業をしてくださったり、ネット上の記事もパーティ系統の話や試合の組み立て方など初歩的な話から書いてくださる方が多かったりと、優しい界隈だったのでまたローテーションバトルが復活することも僕も願っています。 (糞雑メモをポケモン始めたやつに見せたら「ポケモンってむずそうやね」って言われたんで、これからはメモでももうちょい気を付けます・・・)